Apuntes y ejercicios de mis asignaturas y recursos para todo el ciclo. Para consultar en clase, repasar en casa o imprimir. Guárdala en marcadores.
Esther Illana, profesora del departamento de Medios Informáticos de la Escuela de Arte de Zaragoza
1.º curso
Medios Informáticos I
El ordenador, la imagen digital, teoría del color, Photoshop e Illustrator.
Programación I
HTML y CSS: estructura, maquetación y estilos responsive.
2.º curso
Medios Informáticos II
WordPress y Elementor: crear, maquetar y publicar un sitio web.
Programación II
HTML y CSS avanzado, responsive, JavaScript para interfaces, animación, WordPress y accesibilidad.
Esquema de HTML y CSS
Lo imprescindible de Programación I en fichas de consulta rápida.
Leyes del diseño
Gestalt y leyes de UX, con ejemplos que puedes probar.
Composición en pantalla
Jerarquía visual, retículas en web y patrones de lectura.
Interfaces
Patrones, estados de los componentes, formularios, accesibilidad y patrones oscuros.
De Figma al código
Cómo traducir a HTML y CSS lo que diseñas en Figma.
UX: el proceso
De conocer a las personas usuarias a probar el diseño con ellas.
Herramientas e inspiración
Webs para aprender, consultar e inspirarte: código, diseño, UX, tipografías, imágenes y color.
Glosario
Los términos de los apuntes, con buscador.
Horarios
Horario semanal de 1.º y 2.º, con módulos, profesorado y aulas.
Calendarios
Evaluaciones y entrega del proyecto final de 1.º y 2.º, y el calendario del curso para imprimir.
Contacto y tutorías
Pide una tutoría a través del formulario o pregúntame directamente en clase.
Escuela de Arte de Zaragoza
Normativa académica, calendario oficial y secretaría.
1
Analiza diseños que te gusten (en Recursos tienes mucho para inspirarte), edita algunos ejemplos de código y prototipa tus ideas. Prueba, toma decisiones y vuelve a probar: en diseño se aprende viendo y haciendo.
2
No te frustres: es normal y forma parte del proceso. Consulta «Cuando algo no funciona» y, si aun así no sale, date un paseo o cambia un rato de actividad. Si a la vuelta sigues sin verlo, pregunta en clase.
3
¡Trabaja con perspectiva! Las prácticas de clase, los proyectos y los diseños de interfaces acabarán conformando tu portfolio final. Es lo que enseñarás al terminar, cuando busques prácticas, trabajo o tus primeros clientes.
Nada grande se crea de repente.