// Medios Informáticos I · 03

# Teoría del color

Luz, percepción, mezcla y color en pantalla

// para empezar

El color no está en los objetos

Es una percepción: lo que el cerebro interpreta a partir de la luz que llega a los ojos.

Sin luz, no hay color.

Color luz y color pigmento

Color luz

  • Lo que emite luz: pantallas, focos, el sol
  • Primarios: rojo, verde y azul (RGB)
  • Se suman: todos juntos dan blanco

Color pigmento

  • Lo que refleja luz: tintas, pinturas, objetos
  • Primarios: cian, magenta y amarillo (CMY)
  • Se restan: todos juntos dan negro

El espectro de la luz

Según su longitud de onda, la luz se ve de un color u otro. El ojo sólo ve una franja estrecha: la luz visible.

750 nm660565475380 nm
← infrarrojo (invisible)ultravioleta (invisible) →

Newton y el prisma

En el siglo XVII, Isaac Newton comprobó que la luz blanca contiene todos los colores: un prisma la separa en el arcoíris.

¿Por qué un tomate es rojo?

luz blanca absorbe los demás colores refleja el rojo

Un objeto absorbe unas longitudes de onda y refleja otras. Las que refleja son las que vemos.

Cómo vemos el color

RVA

Si un tipo de cono falla, se confunden algunos colores: es el daltonismo.

Goethe: el color que vemos

Mira el punto rojo 30 segundos y pasa al blanco.

Las tres propiedades del color

Tono · el color en sí, de 0 a 360°

Saturación · su pureza, del gris al color vivo

Luminosidad · lo claro u oscuro que es

Es el modelo HSL: el más intuitivo para crear variaciones de un color.

Síntesis aditiva y sustractiva

Aditiva · luz sobre negro: las mezclas aclaran

Sustractiva · tinta sobre blanco: las mezclas oscurecen

Los secundarios de una síntesis son los primarios de la otra.

Armonías de color

Formas de elegir colores que combinan, según su posición en la rueda:

Monocromática

Análogos

Complementarios

Complementarios divididos

Tríada

Tétrada

¿Qué rueda de color?

Tradicional (RYB)PinturaRojo ↔ verde
Luz (RGB)PantallasRojo ↔ cian
Impresión (CMY)ImprentaRojo ↔ cian

Los círculos marcan los primarios de cada rueda. En diseño digital usamos la rueda de la luz.

La regla 60-30-10

Un color, cuatro formas de escribirlo

Cada dispositivo, su modo de color

RGB

Todo lo que emite o capta luz: cámara, escáner, pantallas, proyector.

CMYK

Todo lo que pone tinta sobre papel: impresoras e imprenta.

Al pasar un diseño de pantalla a papel, hay que convertirlo de RGB a CMYK.

El color en pantalla

Aa14,7 : 1 ✓
Aa5,5 : 1 ✓
Aa2,1 : 1 ✗
Aa2,7 : 1 ✗
Aa5,8 : 1 ✓

Temperatura de color y calibrado

2000 Kvela3000 Kbombilla6500 Kluz de día · pantallas10000 Kcielo nublado

Luz cálida con temperaturas bajas, fría con temperaturas altas.

Calibra tu monitor: lo que ves debe parecerse a lo que verá tu cliente y a lo que saldrá de la imprenta.

// y ahora

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