// Medios Informáticos I · 03
Luz, percepción, mezcla y color en pantalla
// para empezar
Es una percepción: lo que el cerebro interpreta a partir de la luz que llega a los ojos.
Sin luz, no hay color.
Según su longitud de onda, la luz se ve de un color u otro. El ojo sólo ve una franja estrecha: la luz visible.
El espectro visible, ampliado:
En el siglo XVII, Isaac Newton comprobó que la luz blanca contiene todos los colores: un prisma la separa en el arcoíris.
Un objeto absorbe unas longitudes de onda y refleja otras. Las que refleja son las que vemos.
Si un tipo de cono falla, se confunden algunos colores: es el daltonismo.
Mira el punto rojo 30 segundos y pasa al blanco.
Tono · el color en sí, de 0 a 360°
Saturación · su pureza, del gris al color vivo
Luminosidad · lo claro u oscuro que es
Es el modelo HSL: el más intuitivo para crear variaciones de un color.
Aditiva · luz sobre negro: las mezclas aclaran
Sustractiva · tinta sobre blanco: las mezclas oscurecen
Los secundarios de una síntesis son los primarios de la otra.
Formas de elegir colores que combinan, según su posición en la rueda:
Monocromática
Análogos
Complementarios
Complementarios divididos
Tríada
Tétrada
Los círculos marcan los primarios de cada rueda. En diseño digital usamos la rueda de la luz.
rgb(84, 109, 120)#546D78hsl(198, 18%, 40%)30 · 9 · 0 · 53 %Todo lo que emite o capta luz: cámara, escáner, pantallas, proyector.
Todo lo que pone tinta sobre papel: impresoras e imprenta.
Al pasar un diseño de pantalla a papel, hay que convertirlo de RGB a CMYK.
Luz cálida con temperaturas bajas, fría con temperaturas altas.
Calibra tu monitor: lo que ves debe parecerse a lo que verá tu cliente y a lo que saldrá de la imprenta.
// y ahora
Repasa el tema en los apuntes y haz el test.